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网络安全编程:C语言逆向之扫雷游戏辅助工具

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发表于 2021-4-17 08:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文链接:网络安全编程:C语言逆向之扫雷游戏辅助工具

扫雷游戏是Windows系统自带的小游戏,貌似从Win95开始就已经存在了,看来非常经典和受欢迎。扫雷游戏的辅助工具,网上有很多,而且它本身就存在后门,可以让玩家判断当前是否是雷。本文针对扫雷游戏来做一个简单的能够读取雷分布的工具。


1. 扫雷的简单分析

Windows对消息的处理是在窗口过程中完成的。一般情况下,通过分析对API函数的调用都可以找到窗口过程的地址。通过分析RegisterClassEx()、DialogBoxParam()等函数,都可以找到窗口过程的地址。

扫雷程序是由VC7进行开发的,使用OD加载扫雷程序,其完整路径为C:\Windows\Sys tem32\Winmine.exe。用OD载入扫雷程序以后,入口点停留在01003E21地址处,停留的位置处于启动代码处,而不是真正的主程序处。VC开发的程序基本都可以通过exit()函数往上找到第1个CALL,如图1所示。

图1  通过exit()函数找主函数

直接按F4键运行到01003F90地址处对主函数调用的CALL指令上,然后按F7键单步步入至主函数的反汇编代码处。在主函数的入口处向下可以看到对RegisterClassW()函数的调用。这里注册了窗口类,需要找到对窗口过程的地址。在调用RegisterClassW()函数前是大量的赋值语句。在这些语句中,只有0100225D地址处的MOV指令的源操作数看起来是个地址。猜测这里是窗口过程的地址,如图2所示。

图2  调用RegisterClassW()函数

直接按Ctrl+G组合键到01001BC9地址处,可以看到这里的函数非常大。需要找到WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP两个消息。这两个消息是用来处理鼠标左键按下和鼠标左键抬起的事件。分别在WM_LBUTTON DOWN和WM_LBUTTONUP消息上下断点,如图3所示。

图3  对鼠标左键消息设置断点

按下 F9 键让扫雷运行起来,在扫雷游戏中的雷区单击鼠标左键,此时 OD 的 WM_ LBUTTONDOWN地址处的断点会被断下。继续按F9键运行,回到扫雷游戏界面,发现刚才单击的位置没有发生任何改变,且WM_LBUTTONUP消息未被断下。可以猜测改变雷区格子状态的处理代码在WM_LBUTTO NUP消息中,而并非在WM_LBUTTONDOWN消息中,因此取消WM_LBUTTONDOWN处的断点。

取消WM_LBUTTONDOWN消息后,再次回到扫雷游戏中的雷区单击鼠标左键,OD再次被断下,这次被断下的位置在WM_LBUTTONUP消息的地址处。按F8键单步至01002005地址处的call 010037E1指令处,然后按F7键进入该函数,继续按F8键单步跟踪至0100389B地址处,如图4所示。

图4  雷区分布地址

按Ctrl + G组合键在数据窗口查看01005340地址处的内容,如图5所示。

图5  雷区分布

从图5中可以看到,数据窗口中非常整齐且看似有序地排列着一些数据。这里就是雷区的分布。雷区的分布从01005340地址处开始,从雷区的起始地址处往前16字节是雷的数量、雷区的矩阵的宽和高。在图5中,01005330地址处保存着雷的数量63(十进制的99),宽是1E(十进制的30),高是10(十进制的16)。从地址01005340开始的数据进行复制,可以看到01005340地址处的数据是连续的10。从这里开始,一直复制到一串连续的10地址处。这里从01005340地址处一直复制到0100557F地址处,将复制出来的数据粘贴在记事本中,并进行整理,结果如图6所示。

图6  雷区分布及相关地址

从图6中可以看出,雷区的分布是一个矩阵,在所有数据的最外围全部是10,这表示雷区周围的墙。切换到扫雷游戏,从左上角开始单击鼠标左键,然后观察内存中的值,依次进行测试,得出结果为:10 代表墙,0F代表空白,8F代表雷,8E代表旗。由此可知,只要将雷区中的8F的位置全部找到,即可找到全部的雷。

至此,对扫雷的分析结束。接下来通过编写程序找出扫雷游戏中全部的雷。

2. 辅助工具编写

扫雷游戏中雷的布局是随机的。通过多年玩扫雷的经验发现,每局的第1次都不会因为扫到雷而爆掉。因此,推断雷的布局是在每1局的第1次单击后进行随机分布的。那么,每次使用程序时,应该先在扫雷游戏中单击1次鼠标左键。

由于对扫雷游戏进行了分析,下面直接来看代码:
  1. #include <Windows.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. int main(int argc, char* argv[])
  4. {
  5.   // 找到扫雷游戏对应的窗口句柄和进程 ID
  6.   HWND hWinmine = FindWindow(NULL, "扫雷");
  7.   DWORD dwPid = 0;
  8.   GetWindowThreadProcessId(hWinmine, &dwPid);
  9.   // 打开扫雷游戏获取其句柄
  10.   HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwPid);
  11.   PBYTE pByte = NULL;
  12.   DWORD dwHight = 0, dwWidth = 0;
  13.   DWORD dwAddr = 0x01005330;
  14.   DWORD dwNum = 0;
  15.   DWORD dwRead = 0;
  16.   // 读取雷的数量级
  17.   // 读取雷区的宽和高
  18.   ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwAddr),
  19.     &dwNum, sizeof(DWORD), &dwRead);
  20.   ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwAddr + 4),
  21.     &dwWidth, sizeof(DWORD), &dwRead);
  22.   ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwAddr + 8),
  23.     &dwHight, sizeof(DWORD), &dwRead);
  24.   // 本代码只针对扫雷的高级级别
  25.   // 因此需要判断一下高和宽
  26.   if ( dwWidth != 30 || dwHight != 16 )
  27.   {
  28.     return 0;
  29.   }
  30.   DWORD dwBoomAddr = 0x01005340;
  31.   // dwWidth * dwHight = 游戏格子的数量
  32.   // dwWidth * 2 = 上下墙
  33.   // dwHight * 2 = 左右墙
  34.   // 4 = 4 个角度墙
  35.   DWORD dwSize = dwWidth * dwHight + dwWidth * 2 + dwHight * 2 + 4;
  36.   pByte = (PBYTE)malloc(dwSize);
  37.   // 读取整个雷区的数据
  38.   ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)dwBoomAddr, pByte, dwSize, &dwRead);
  39.   BYTE bClear = 0x8E;
  40.   int i = 0;
  41.   int n = dwNum;
  42.   while( i < dwSize )
  43.   {
  44.     if ( pByte[i] == 0x8F )
  45.     {
  46.       DWORD dwAddr1 = 0x01005340 + i;
  47.       WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)dwAddr1,
  48.         &bClear, sizeof(BYTE), &dwRead);
  49.       n --;
  50.     }
  51.     i ++;
  52.   }
  53.   // 刷新扫雷的客户区
  54.   RECT rt;
  55.   GetClientRect(hWinmine, &rt);
  56.   InvalidateRect(hWinmine, &rt, TRUE);
  57.   free(pByte);
  58.   printf("%d \r\n", n);
  59.   CloseHandle(hProcess);
  60.   return 0;
  61. }
复制代码

以上就是整个扫雷的辅助工具的源代码,效果如图7所示。



图7  雷的分布

该辅助工具无法完成扫雷的工作,虽然雷的分布都已经找到,但是时间仍然在继续,剩下的工作交给大家自行分析。












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