Import只有三种使用方法 以 turtle 为例子: Import turtle From turtle import setup 或者 From turtle import* Import turtle as t(其中t是别名 可以换成其他的) Turtle库最早成功应用于LOGO编程语言 Turtle库是一个直观有趣的图形绘制函数库 Turtle 绘图体系以水平右侧为绝对方向的0度 Turtle的坐标系的原点默认在窗体正中间 Turtle.pensize(size)函数的作用是改变画笔的宽度为size像素 Circle()函数不能绘制椭圆 Turtlr.prnup(_夫人别名有turtlr.pu(),turtle.up() Turtle.width()和turtle.pensize()都可以用来设置画笔尺寸 Turtle.colormode()的作用是设置画笔RGB颜色的表示模式 Turtle.pendown()只是放下画笔,并不绘制任何内容 Bk()只能后退 但不改变方向 循环相关保留字是:for..in和while Circle(x,y)函数的用法 绘制半圆 第二个参数y是180的数倍 Turtle.done()用来停止画笔绘制 但绘图窗体不会关闭 1)turtle.pensize():设置线条的粗细; 2)turtle.speed():设置绘制的速度,1-10,1最慢,10最快; 3)turtle.begin_fill():准备开始填充图形; 4)turtle.circle(50,steps=3):circle函数在之前用到过,是画一个半径为radius的圆,这里是扩展,steps表示在半径为50的圆内的内置steps多边形; 5)turtle.end_fill():填充完成; 6)turtle.write(s,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)):写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型; 7)turtle.hideturtle():隐藏箭头显示; 8)turtle.backward(d):与forward()函数对应,这里是从尾部绘制线条和箭头到头部; 9)turtle.left(angle):逆时针转动箭头方向; 10)turtle.undo():撤销上一个turtle动作; 11)turtle.screensize(w,h):设置turtle窗口的长和宽; 12)turtle.clear():清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变; 13)turtle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态; 14)turtle.showturtle():与hideturtle()函数对应; 15)turtle.filling():返回当前是否在填充状态;true为filling,false为not filling; 16)turtle.isvisible():返回当前turtle是否可见。 17)turtle.pos() : 绘制一个八边形 import turtle as t t.pensize(2) for i in range(8): t.fd(100) t.left(45) 绘制八角形 import turtle as t t.pensize(2) for i in range(8): t.fd(150) t.left(135) .strip()去掉字符串两侧指定字符 Val = pow(2,1000)请用一行代码返回val结果得长度值 Len(str(val))首先通过Str(val)讲数字类型val变成字符串 ,再通过len()获得字符串长度即val得数字个数 二进制:Ob或者OB开头 八进制:Oo或者0O开头 十六进制:Ox或者OX开头 {0:3}表示输出得宽度是3 但是如果字符串长度超过3 则以字符串长度显示 平方根格式化描述获得用户输入的一个整数a,计算a的平方根,保留小数点后3位,并打印输出。输出结果采用宽度30个字符、右对齐输出、多余字符采用加号(+)填充。如果结果超过30个字符,则以结果宽度为准 a=eval(input()) Print(“{:+>30.3f}”.format(pow(a,o.5)))
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